មានទម្រង់ក្រដាសស្ដង់ដារចំនួនប្រាំ ដែលនីមួយៗកំណត់ដោយអក្សរ និងលេខ៖ A0, A1, A2, A3 និង A4។ នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃស៊ុមគំនូរ របារចំណងជើងត្រូវតែរួមបញ្ចូល ហើយអត្ថបទនៅក្នុងរបារចំណងជើងគួរតែតម្រឹមជាមួយទិសដៅមើល។
បន្ទាត់គូរមានប្រាំបីប្រភេទ៖ បន្ទាត់រឹងក្រាស់ បន្ទាត់រឹងស្តើង បន្ទាត់រលក បន្ទាត់បត់ពីរដង បន្ទាត់ចំនុច បន្ទាត់ដាច់ស្តើង បន្ទាត់ដាច់ក្រាស់ និងបន្ទាត់ដាច់ពីរ។
នៅក្នុងគំនូរ វណ្ឌវង្កដែលមើលឃើញនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនគួរតែត្រូវបានគូរដោយប្រើបន្ទាត់រឹងក្រាស់ ខណៈពេលដែលវណ្ឌវង្កមើលមិនឃើញគួរតែត្រូវបានគូរដោយប្រើបន្ទាត់ចំនុច។ បន្ទាត់វិមាត្រ និងព្រំដែនវិមាត្រគួរត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់រឹងស្តើង ហើយបន្ទាត់ និងអ័ក្សកណ្តាលស៊ីមេទ្រីគួរតែត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់ដាច់ស្តើង។ ទទឹងនៃបន្ទាត់ចំនុច បន្ទាត់រឹងស្តើង និងបន្ទាត់ដាច់ៗស្តើងគួរមានប្រហែល 1/3 នៃបន្ទាត់រឹងក្រាស់។ ទម្រង់ក្រដាសអាចបែងចែកជាប្រាំប្រភេទទៅតាមទំហំរបស់វា ហើយកូដទម្រង់គំនូរគឺ A0, A1, A2, A3, និង A4 ។ ត្រូវតែមានរបារចំណងជើងនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃស៊ុមគំនូរ ហើយទិសដៅនៃអត្ថបទនៅក្នុងរបារចំណងជើងគឺស្របជាមួយនឹងទិសដៅមើល។
បន្ទាត់គូរមានប្រាំបីប្រភេទ៖ បន្ទាត់រឹងក្រាស់ បន្ទាត់រឹងស្តើង បន្ទាត់រលក បន្ទាត់បត់ពីរដង បន្ទាត់ចំនុច បន្ទាត់ដាច់ស្តើង បន្ទាត់ដាច់ក្រាស់ និងបន្ទាត់ដាច់ពីរ។
នៅក្នុងគំនូរ វណ្ឌវង្កដែលអាចមើលឃើញនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនត្រូវបានគូរជាមួយនឹងបន្ទាត់រឹងក្រាស់។ វណ្ឌវង្កដែលមើលមិនឃើញត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់ចំនុច។ បន្ទាត់វិមាត្រ និងព្រំដែនវិមាត្រត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់រឹងស្តើង។ បន្ទាត់កណ្តាលស៊ីមេទ្រីនិងអ័ក្សត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់ដាច់ ៗ ។ ទទឹងនៃបន្ទាត់ចំនុច បន្ទាត់រឹងស្តើង និងបន្ទាត់ដាច់ៗស្តើងគឺប្រហែល 1/3 នៃបន្ទាត់រឹងក្រាស់។
សមាមាត្រសំដៅលើសមាមាត្រនៃទំហំនៃតួលេខនៅក្នុងតួលេខទៅនឹងទំហំជាក់ស្តែង។
សមាមាត្រនៃ 1: 2 មានន័យថាទំហំពិតប្រាកដគឺមានទំហំទ្វេដងនៃតួលេខដែលជាសមាមាត្រកាត់បន្ថយ។
សមាមាត្រនៃ 2: 1 មានន័យថាទំហំនៃតួលេខគឺពីរដងនៃទំហំពិតប្រាកដដែលជាសមាមាត្រពង្រីក។
នៅពេលបង្កើតគំនូរ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រើសមាមាត្រតម្លៃដើមតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បើចាំបាច់ អ្នកអាចប្រើសមាមាត្រកាត់បន្ថយ 1:2 ឬសមាមាត្រពង្រីក 2:1។ ដោយមិនគិតពីសមាមាត្រដែលបានប្រើទំហំពិតប្រាកដនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនគួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើគំនូរ។
អក្សរចិន លេខ និងអក្សរទាំងអស់នៅលើគំនូរគួរត្រូវបានសរសេរយ៉ាងស្អាត ដោយមានគំនូសច្បាស់លាស់ គម្លាតឯកសណ្ឋាន និងការរៀបចំយ៉ាងម៉ត់ចត់។ អក្សរចិនគួរតែសរសេរជាអក្សរ Fangsong វែង។
ធាតុទាំងបីនៃវិមាត្រគឺដែនកំណត់វិមាត្រ បន្ទាត់វិមាត្រ និងលេខវិមាត្រ។
និមិត្តសញ្ញានៅក្នុងវិមាត្រ: R តំណាងឱ្យកាំនៃរង្វង់មួយ ф តំណាងឱ្យអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់មួយ ហើយ Sф តំណាងឱ្យអង្កត់ផ្ចិតនៃស្វ៊ែរមួយ។
វិមាត្រពិតប្រាកដនៃផ្នែកគួរតែត្រូវបានប្រើនៅលើគំនូរ។ នៅពេលដែលវិមាត្រគិតជាមីលីម៉ែត្រ មិនចាំបាច់សម្គាល់លេខកូដ ឬឈ្មោះនោះទេ។
នៅពេលដែលវិមាត្រផ្ដេកត្រូវបានប្រើ លេខវិមាត្រគួរតែត្រូវបានដាក់ឡើងលើ។ សម្រាប់វិមាត្របញ្ឈរ លេខគួរត្រូវបានដាក់នៅខាងឆ្វេង។ លេខវិមាត្រជ្រុងគួរតែត្រូវបានសរសេរដោយផ្ដេក។ ប្រសិនបើបន្ទាត់គំនូរណាមួយប្រសព្វនឹងលេខវិមាត្រ វាត្រូវតែផ្តាច់។
ជម្រាលដែលជាកម្រិតនៃទំនោរនៃបន្ទាត់ oblique ទៅបន្ទាត់ផ្ដេកត្រូវបានតំណាងដោយនិមិត្តសញ្ញា∠។ នៅពេលសម្គាល់ ទិសដៅទំនោរនៃនិមិត្តសញ្ញាគួរតែស្របជាមួយនឹងទិសដៅទំនោររបស់ជម្រាល។ ទិសដៅតូចដែលសម្គាល់ក៏គួរស្របគ្នាដែរ។
និមិត្តសញ្ញា “∠1:10″ បង្ហាញពីជម្រាល 1:10 ខណៈពេលដែល “1:5″ បង្ហាញពីភាពយឺតនៃ 1:5 ។
ចម្រៀកបន្ទាត់ក្នុងតួយន្តហោះអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាបីប្រភេទ៖ ចម្រៀកបន្ទាត់ដែលស្គាល់ ចម្រៀកខ្សែកម្រិតមធ្យម និងផ្នែកខ្សែតភ្ជាប់។ គូរផ្នែកបន្ទាត់ដែលគេស្គាល់ជាមុនសិន បន្តដោយចម្រៀកបន្ទាត់មធ្យម ហើយចុងក្រោយគឺផ្នែកបន្ទាត់តភ្ជាប់។
ចម្រៀកបន្ទាត់ដែលស្គាល់រូបរាង និងទំហំទីតាំងត្រូវបានហៅថាផ្នែកបន្ទាត់ដែលស្គាល់។ ផ្នែកបន្ទាត់កម្រិតមធ្យមមានវិមាត្ររូបរាង ប៉ុន្តែវិមាត្រនៃទីតាំងមិនពេញលេញ ហើយផ្នែកបន្ទាត់តភ្ជាប់មានវិមាត្ររូបរាងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនមានទំហំកំណត់ទីតាំងទេ។
យន្តហោះព្យាករដែលមានទិដ្ឋភាពសំខាន់ត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះព្យាករតាមគន្លង (តំណាងដោយអក្សរ V) ។ យន្តហោះដែលមានទិដ្ឋភាពខាងលើត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះព្យាករផ្តេក (តំណាងដោយអក្សរ H) ហើយយន្តហោះដែលមានទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេងត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះព្យាករណ៍ចំហៀង (តំណាងដោយអក្សរ W) ។
ច្បាប់ទិដ្ឋភាពការព្យាករទាំងបីចែងថា ទិដ្ឋភាពចម្បង និងទិដ្ឋភាពកំពូលមានប្រវែងស្មើគ្នា ទិដ្ឋភាពចម្បង និងទិដ្ឋភាពឆ្វេងមានកម្ពស់ស្មើគ្នា ហើយទិដ្ឋភាពកំពូល និងទិដ្ឋភាពឆ្វេងមានទទឹងស្មើគ្នា។
ផ្នែកមានវិមាត្រក្នុងបីទិស៖ ប្រវែង ទទឹង និងកម្ពស់។ ទិដ្ឋភាពចម្បងអាចបង្ហាញប្រវែង និងកម្ពស់នៃផ្នែក ទិដ្ឋភាពកំពូលអាចបង្ហាញតែប្រវែង និងទទឹងប៉ុណ្ណោះ ហើយទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេងអាចបង្ហាញតែកម្ពស់ និងទទឹងប៉ុណ្ណោះ។
ផ្នែកមាន ៦ ទិស៖ ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្តាំ ខាងមុខ និងខាងក្រោយ។ ទិដ្ឋភាពសំខាន់អាចបង្ហាញតែទិសដៅឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង និងស្តាំនៃផ្នែក។ ទិដ្ឋភាពខាងលើអាចបង្ហាញតែទិសដៅខាងមុខ ខាងក្រោយ ឆ្វេង និងស្តាំប៉ុណ្ណោះ ហើយទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេងអាចបង្ហាញបានតែទិសដៅឡើងលើ ចុះក្រោម ខាងមុខ និងខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។
ទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋានគឺទិដ្ឋភាពចម្បង ទិដ្ឋភាពកំពូល និងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង។ លើសពីនេះ មានទិដ្ឋភាពបីបន្ថែមទៀត៖ ទិដ្ឋភាពខាងក្រោម ទិដ្ឋភាពខាងស្តាំ និងទិដ្ឋភាពខាងក្រោយ។
ទិដ្ឋភាពផ្នែកអាចបែងចែកជាបីប្រភេទដោយផ្អែកលើជួរកាត់៖ ទិដ្ឋភាពផ្នែកពេញ ទិដ្ឋភាពផ្នែកពាក់កណ្តាល និងទិដ្ឋភាពផ្នែកដោយផ្នែក។
វិធីសាស្រ្តនៃផ្នែកនៃទិដ្ឋភាពផ្នែកអាចត្រូវបានបែងចែកជា 5 ប្រភេទ៖ ផ្នែកពេញ ផ្នែកពាក់កណ្តាល ផ្នែកផ្នែក ផ្នែកជំហាន និងផ្នែករួមបញ្ចូលគ្នា។
ចំណារពន្យល់នៃទិដ្ឋភាពផ្នែករួមមានបីផ្នែក៖ ① និមិត្តសញ្ញា (បន្ទាត់ផ្នែក) ដែលបង្ហាញពីទីតាំងនៃប្លង់ផ្នែក និងអក្សរដែលសម្គាល់នៅចុងទាំងពីរ ② ព្រួញចង្អុលបង្ហាញទិសដៅព្យាករណ៍ ③ ពាក្យ “×——×” ត្រូវបានសរសេរខាងលើ ទិដ្ឋភាពផ្នែក។
ទិដ្ឋភាពផ្នែកដែលមានចំណារពន្យល់ទាំងអស់ដែលបានលុបចោលបង្ហាញថា ប្លង់ផ្នែករបស់វាត្រូវបានគូរបន្ទាប់ពីកាត់តាមយន្តហោះស៊ីមេទ្រីនៃផ្នែកម៉ាស៊ីន។
ទិដ្ឋភាពផ្នែកត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញរូបរាងខាងក្នុងនៃផ្នែក។ ផ្នែកមានពីរប្រភេទ៖ ផ្នែករឹង និងផ្នែកប្រហោង។
ភាពខុសគ្នារវាងផ្នែកដែលបានដកចេញ និងផ្នែកស្របគ្នាគឺថាផ្នែកដែលបានដកចេញត្រូវបានគូរនៅខាងក្រៅគ្រោងទិដ្ឋភាព ហើយផ្នែកដែលស្របគ្នាត្រូវបានគូរនៅខាងក្នុងគ្រោងទិដ្ឋភាព។
ក្រាហ្វិកនៅក្នុងគំនូរតំណាងឱ្យរូបរាងរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកប៉ុណ្ណោះ។ ទំហំពិតប្រាកដនៃផ្នែកគួរតែផ្អែកលើវិមាត្រដែលបានសម្គាល់នៅលើគំនូរ។
ចំនួននៃវិមាត្រត្រូវបានគេហៅថាមូលដ្ឋានវិមាត្រ។ នៅក្នុងទិសដៅទាំងបីនៃប្រវែងទទឹងនិងកម្ពស់គ្រឿងម៉ាស៊ីន CNCយ៉ាងហោចណាស់មានមូលដ្ឋានមួយសម្រាប់វិមាត្រក្នុងទិសដៅនីមួយៗ។
ធាតុទាំងប្រាំនៃខ្សែស្រឡាយគឺទម្រង់ខ្សែស្រឡាយ អង្កត់ផ្ចិត ទីលាន សំណ ចំនួននៃខ្សែស្រឡាយ និងទិសដៅនៃការបង្វិល។
ដើម្បីឱ្យខ្សែស្រឡាយខាងក្នុង និងខាងក្រៅត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគ្នា ទម្រង់ អង្កត់ផ្ចិត ជម្រេ ចំនួនខ្សែស្រឡាយ និងទិសដៅបង្វិលរបស់ពួកគេត្រូវតែស្របគ្នា។
ខ្សែស្រឡាយដែលបំពេញតាមស្តង់ដារជាតិសម្រាប់ទម្រង់ អង្កត់ផ្ចិត និងទីលានត្រូវបានគេហៅថា ខ្សែស្រឡាយស្តង់ដារ។ ខ្សែស្រឡាយដែលមិនបំពេញតាមស្តង់ដារជាតិសម្រាប់ទម្រង់ត្រូវបានគេហៅថា ខ្សែស្រឡាយមិនស្តង់ដារ ហើយខ្សែស្រឡាយដែលបំពេញតាមស្តង់ដារទម្រង់ ប៉ុន្តែមិនមែនស្តង់ដារអង្កត់ផ្ចិត និងទីលានត្រូវបានគេហៅថា ខ្សែស្រឡាយពិសេស។
វិធីសាស្រ្តគំនូរតាមវេជ្ជបញ្ជាសម្រាប់ខ្សែស្រឡាយខាងក្រៅមានដូចខាងក្រោម: អង្កត់ផ្ចិតធំត្រូវបានតំណាងដោយ _d_ អង្កត់ផ្ចិតតូចត្រូវបានតំណាងដោយ _d1_ ហើយបន្ទាត់បញ្ចប់ត្រូវបានតំណាងដោយបន្ទាត់រឹងក្រាស់។
នៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្នែកឆ្លងកាត់ អង្កត់ផ្ចិតធំនៃខ្សែស្រឡាយខាងក្នុងត្រូវបានតំណាងដោយ _D_ អង្កត់ផ្ចិតតូចត្រូវបានតំណាងដោយ _D1_ ហើយបន្ទាត់បញ្ចប់ត្រូវបានតំណាងដោយបន្ទាត់រឹងក្រាស់។ សម្រាប់រន្ធខ្សែស្រឡាយដែលមើលមិនឃើញ អង្កត់ផ្ចិតធំ អង្កត់ផ្ចិតតូច និងបន្ទាត់បញ្ចប់ត្រូវបានតំណាងដោយបន្ទាត់រឹងក្រាស់។
ទម្រង់នៃការតភ្ជាប់ខ្សែស្ពាន់ទូទៅរួមមានការតភ្ជាប់ប៊ូឡុង ការភ្ជាប់ស្តុប និងការភ្ជាប់វីស។
ប្រភេទគ្រាប់ចុចទូទៅរួមមាន គ្រាប់ចុចសំប៉ែតធម្មតា គ្រាប់ចុចពាក់កណ្តាលរង្វង់ សោរក្រូចឆ្មារ និងគ្រាប់រំកិល។
ឧបករណ៍រាងស៊ីឡាំងអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ទៅជាធ្មេញត្រង់ ធ្មេញ helical និងធ្មេញ herringbone ដោយផ្អែកលើទិសដៅនៃឧបករណ៍។
វិធីសាស្ត្រគូរតាមវេជ្ជបញ្ជាសម្រាប់ផ្នែកធ្មេញប្រអប់លេខមានដូចខាងក្រោម៖
- រង្វង់ខាងលើគួរតែត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់រឹង។
- រង្វង់ទីលានគួរត្រូវបានគូសដោយបន្ទាត់ចំនុចស្តើង។
- រង្វង់ឫសគួរតែត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់រឹងស្តើង ដែលអាចលុបចោលផងដែរ។
- នៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្នែក រង្វង់ឫសគួរតែត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់រឹងក្រាស់។
នៅពេលដែលផ្ទៃទាំងអស់នៃ កផ្នែកដែកដែលផលិតដោយម៉ាស៊ីនមានតម្រូវការភាពរដុបនៃផ្ទៃដូចគ្នា ពួកវាអាចត្រូវបានសម្គាល់ស្មើៗគ្នានៅជ្រុងខាងស្តាំនៃគំនូរ។ ប្រសិនបើភាពរដុបនៃផ្ទៃភាគច្រើនដូចគ្នា កូដភាពរដុបដូចគ្នាអាចត្រូវបានសម្គាល់នៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំ ហើយពាក្យពីរដែលនៅសល់អាចត្រូវបានបន្ថែមនៅខាងមុខ។
គំនូរការជួបប្រជុំគ្នាពេញលេញគួរតែមានបួនដូចខាងក្រោមគ្រឿងបន្លាស់ CNC:
1. សំណុំនៃទស្សនៈមួយ។
2. វិមាត្រចាំបាច់
3. តម្រូវការបច្ចេកទេស
4. លេខផ្នែក និងជួរឈរលម្អិត
ប្រភេទនៃវិមាត្រនៅក្នុងគំនូរដំឡើងគឺ:
1. វិមាត្របញ្ជាក់
2. វិមាត្រនៃសន្និបាត
3. វិមាត្រនៃការដំឡើង
4. វិមាត្រខាងក្រៅ
5. វិមាត្រសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។
បើចង់ដឹងបន្ថែម សូមទំនាក់ទំនងមកinfo@anebon.com
Anebon គឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតដែលមានបទពិសោធន៍។ ទទួលបានវិញ្ញាបនប័ត្រដ៏សំខាន់បំផុតនៃទីផ្សាររបស់ខ្លួនសម្រាប់ផលិតផលថ្មីក្តៅសេវាកម្ម CNC អាលុយមីញ៉ូមឥឡូវនេះ មន្ទីរពិសោធន៍របស់ Anebon គឺជា "មន្ទីរពិសោធន៍ជាតិនៃបច្ចេកវិទ្យាម៉ាស៊ីនម៉ាស៊ូត Turbo" ហើយយើងមានបុគ្គលិក R&D ដែលមានសមត្ថភាព និងកន្លែងធ្វើតេស្តពេញលេញ។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ ១០-តុលា-២០២៤