មេកានិកជាមុខវិជ្ជាតឹងរ៉ឹង និងអនុវត្តជាក់ស្តែង
តាមការគូរគឺអ្នកមិនអាចទៅខុស។
ប្រសិនបើមានកំហុសនៅកន្លែងតែមួយ កម្មវិធីពិតប្រាកដនឹងខុសទាំងស្រុង។
សាកល្បងអ្នក។
តើអ្នកអាចឃើញកំហុសក្នុងដ្យាក្រាមនេះទេ?
ប្រភេទនៃគំនូរមេកានិច
មានប្រភេទគំនូរមេកានិចជាច្រើនប្រភេទ៖ ដ្យាក្រាមគំនូសតាង និងគំនូរផ្នែក។ បញ្ជី BOM ។ នៅពេលអ្នកដឹងពីប្រភេទនៃគំនូរ អ្នកអាចកំណត់ថាតើវាតំណាងឱ្យអ្វី និងអត្ថន័យរបស់វា។ តើមានការបញ្ចេញមតិប៉ុន្មាន?
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអានគំនូរមេកានិច?
បញ្ជាក់ថាតើគំនូរប្រភេទណាដែលវាជាគំនូរការផ្គុំ ឬដ្យាក្រាមគំនូសតាង។ វាក៏អាចជាគំនូរផ្នែក ឬបញ្ជី BOM ផងដែរ។ ប្រភេទគំនូរផ្សេងៗគ្នាមានព័ត៌មានខុសៗគ្នា ហើយការសង្កត់ធ្ងន់របស់ពួកគេគឺខុសគ្នា។
មនុស្សគ្រប់រូបធ្វើតាមស្តង់ដារគំនូរជាតិដូចគ្នា ទោះបីជាគំនូរដូចគ្នាក៏ដោយ។ គំនូរត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សាធារណជនមើល។ វានឹងបាត់បង់អត្ថន័យ ប្រសិនបើវាស្មុគស្មាញពេក មានទីតាំងច្រើនពេក ឬប្រសិនបើអ្នកផ្សេងទៀតមិនអាចយល់វាបាន។ សូមក្រឡេកមើលរបារចំណងជើងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម ដើម្បីមើលឈ្មោះរបស់វត្ថុ ចំនួន បរិមាណ សម្ភារៈ (ប្រសិនបើមាន) សមាមាត្រ ឯកតា និងព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀត។
ឧទាហរណ៍គំនូរ
កំណត់ទិសដៅនៃទិដ្ឋភាព។ គំនូរស្តង់ដារជាធម្មតាមានយ៉ាងហោចណាស់មួយ។ គំនិតនៃទិដ្ឋភាពគឺបានមកពីការព្យាករនៃការគូរធរណីមាត្រ។ គំនិតនៃទស្សនៈបីនេះត្រូវតែយល់ដើម្បីយល់ពីគំនូរ។
រូបរាងរបស់វត្ថុអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើគោលការណ៍ព្យាករ ហើយវាអាចត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងណាមួយក្នុង quadrant ។ ជាទូទៅ វត្ថុត្រូវតែដាក់ក្នុងបួនការ៉េដំបូងដើម្បីទទួលបានការព្យាករណ៍។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាវិធីសាស្ត្រព្យាករមុំទីមួយ។ វិធីសាស្ត្រព្យាករមុំទីពីរ ទីបី និងទីបួន ក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។
នៅអឺរ៉ុប (ដូចជានៅចក្រភពអង់គ្លេស និងអាល្លឺម៉ង់) វិធីសាស្ត្រនេះត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅ។ វិធីសាស្ត្រមុំទីបីត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន និងប្រទេសដទៃទៀត។
នេះគឺជាចំណុចសំខាន់នៃទិដ្ឋភាព។ វាទាមទារការស្រមើលស្រមៃ និងការប្រមូលផ្តុំ។ រឿងកំប្លែងនិយាយថាប្រសិនបើផលិតផលខ្លួនឯងមិនអាចស្តារឡើងវិញបានទេនោះវានឹងអាម៉ាស់ក្នុងការ "ជីកអណ្តូងនិងសាងសង់បំពង់ផ្សែង" ។ រាង។
អ្នកអាចទទួលបានគំនិតនៃទំហំដោយមើលយ៉ាងរហ័ស។ អ្នកនឹងត្រូវពិនិត្យមើលវាចេញនៅពេលអ្នកប្រើវាប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកផលិត។
ឥឡូវអ្នកអាចចាត់ទុកថាជាឧបាសកបានប្រសិនបើអ្នកបានអានគំនូរ។ អ្នកអាចឈប់នៅចំណុចនេះ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត។ ព័ត៌មានគំនូរមេកានិកមានច្រើនជាងនេះទៅទៀត។
គំនូរមេកានិច
គំនូរមេកានិច (គំនូរទាំងនេះគឺជាគំនូរដំណើរការស្តង់ដារសម្រាប់ផលិតផល) បង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធ សម្ភារៈ ភាពត្រឹមត្រូវ និងវិមាត្រនៃផលិតផល។ ទិន្នន័យរចនាទាំងអស់សម្រាប់សមាសភាគ ម៉ាស៊ីន ឬផ្នែក។
គំនូរនៅតែមានព័ត៌មានជាច្រើន ទោះបីជាខ្ញុំបានឃើញសម្ភារៈ និងធាតុផ្សំនៃរចនាសម្ព័ន្ធមុនពេលចូលឧស្សាហកម្មក៏ដោយ។ សៀវភៅណែនាំអំពីការរចនាមេកានិកមានប្រវែងរាប់ពាន់ទំព័រ ដោយសារព័ត៌មានមេកានិចស្ទើរតែទាំងអស់មាននៅក្នុងគំនូរ។ គ្រប់វិមាត្រ និងការបញ្ចេញមតិត្រូវបានផ្តល់កម្រិតនៃសារៈសំខាន់ ហើយពួកវាទាំងអស់តំណាងឱ្យចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានយ៉ាងច្រើន។ ចំនួនព័ត៌មានដែលអ្នកអាចយល់បានអាស្រ័យលើការប្រមូលផ្តុំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ភាពត្រឹមត្រូវក្នុងគំនូរផលិតផល
វិមាត្រមេកានិចដូចជាអង្កត់ផ្ចិតនៃស៊ីឡាំងគឺលើសពីការវាស់វែង។ វាមិនមានបញ្ហាថាតើទំហំ ឬភាពអត់ធ្មត់ត្រូវបានសម្គាល់ (+-0.XX)។ នេះគឺជាអ្វីដែលមេកានិច (ភាពត្រឹមត្រូវវិមាត្រ) មានន័យថា។ វាតែងតែជាគំនិតល្អក្នុងការមានវា។
ដោយសារតែបរិមាណដ៏ធំនៃផ្នែកមេកានិចដែលបានផលិត វាជាការសំខាន់ដែលទំហំត្រូវបានគ្រប់គ្រងក្នុងជួរមួយ។ សមាសធាតុក៏មានភាពអត់ធ្មត់ធរណីមាត្រផងដែរ ដែលមានថាតើវាត្រូវបានសម្គាល់ឬអត់។ ស្តង់ដារជាតិកំណត់នូវភាពត្រឹមត្រូវដែលមិនសម្គាល់ (ភាពអត់ធ្មត់) ហើយតម្រូវការគំនូរមួយចំនួនចែងថាភាពត្រឹមត្រូវគឺចាំបាច់សម្រាប់ផ្នែកមេកានិច។ នេះតម្រូវឱ្យមានការប្រមូលផ្តុំជាក់លាក់។ បន្ថែម QQ1624392196 ប្រសិនបើអ្នកចង់ជៀសវាងស្ថានភាពដដែល ហើយរៀន UG CNC Programming ។
គំនូរបង្ហាញពីដំណើរការនៃការបង្កើតផលិតផល
ដំណើរការគឺជាវិធីសាមញ្ញក្នុងការផលិតឬការផ្គុំវាផ្នែកម៉ាស៊ីន. គំនូរមេកានិកប្រហែលជាមិនបង្ហាញព័ត៌មានដោយផ្ទាល់អំពីដំណើរការផលិតនោះទេ ប៉ុន្តែពួកវានៅតែមានដំណើរការជាមូលដ្ឋាន។ ប្រសិនបើផ្នែកមួយមិនអាចដំណើរការបានទេ វាមិនមានប្រយោជន៍ក្នុងការរចនាវាទេ។ អ្នករចនាត្រូវតែបានគិតអំពីរបៀបដំណើរការផ្នែកនេះ ហើយវានឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងគំនូរ។
ភាពរដុបលើផ្ទៃនៃផលិតផលដូចបង្ហាញក្នុងគំនូរ
ភាពរដុបនៃផ្ទៃកំណត់ការប្រើប្រាស់របស់វា និងកំណត់តម្រូវការដំណើរការ។ វិធីសាស្រ្តកែច្នៃផ្សេងគ្នាអាចសម្រេចបាននូវភាពរដុបផ្សេងគ្នា; ឧទាហរណ៍ ទំហំ និងទីតាំងអត់ធ្មត់នៃធាតុ ឬរូបរាងរបស់វា។
ការព្យាបាលកំដៅនៃផលិតផល
ការព្យាបាលកំដៅគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យដំណើរការអាចធ្វើទៅបាន និងធានាថាការអនុវត្តត្រូវនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ការព្យាបាលកំដៅក៏ទាក់ទងទៅនឹងសម្ភារៈដែលបានជ្រើសរើស និងបច្ចេកវិទ្យាកែច្នៃផងដែរ។
ការព្យាបាលលើផ្ទៃផលិតផល
ការព្យាបាលលើផ្ទៃត្រូវបានលើកឡើងជាធម្មតានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបច្ចេកទេស។ វាក៏មានទំនាក់ទំនងខ្លះជាមួយសម្ភារៈផងដែរ។
42 ជំនាញគំនូរមេកានិកជាមូលដ្ឋាន
1. ទម្រង់ក្រដាសអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាប្រាំប្រភេទដោយផ្អែកលើទំហំ។ កូដទម្រង់គំនូររួមមាន A0, A1, A2, A3 និង A4 ។ របារចំណងជើងត្រូវតែបង្ហាញនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃស៊ុម។ អត្ថបទនៃរបារចំណងជើងគួរតែត្រូវបានតម្រឹមជាមួយនឹងទិសដៅដែលរូបភាពត្រូវបានមើល។
2. បន្ទាត់ក្រាហ្វចំនួនប្រាំបីមាន៖ បន្ទាត់រឹងក្រាស់ (បន្ទាត់រឹងក្រាស់) បន្ទាត់រឹងស្តើង (បន្ទាត់រឹងស្តើង) ខ្សែរលក (បន្ទាត់ពហុបន្ទាត់) បន្ទាត់ដាច់ ៗ (សញ្ញាចុចស្តើង) សញ្ញាចុចក្រាស់ និងទ្វេ។ សញ្ញា។
3. វណ្ឌវង្កដែលអាចមើលឃើញនៅលើផ្នែកម៉ាស៊ីនមានបន្ទាត់រឹងក្រាស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វណ្ឌវង្កដែលមើលមិនឃើញត្រូវបានគូរដោយប្រើបន្ទាត់ចំនុច។ បន្ទាត់វិមាត្រ និងបន្ទាត់វិមាត្រក៏ប្រើបន្ទាត់រឹងផងដែរ។ ហើយចំណុចកណ្តាលនិងអ័ក្សស៊ីមេទ្រីត្រូវបានគូរដោយចំណុចស្តើង។ . កម្រាស់នៃបន្ទាត់រឹងក្រាស់ និងស្តើងគឺប្រហែល 1/3 នៃកម្រាស់របស់រឹងស្តើង។
4. សមាមាត្ររវាងទំហំរូបភាព និងទំហំក្រាហ្វិកត្រូវបានគេហៅថាសមាមាត្រ។
5. សមាមាត្រនៃ 1: 2 គឺនៅពេលដែលទំហំរូបវន្តគឺទ្វេដងនៃទំហំក្រាហ្វិក។ នេះហៅថាការកាត់បន្ថយ។
6. សមាមាត្រ 2: 1 គឺជាការពង្រីកទំហំ។
7. អ្នកគួរព្យាយាមគូរជានិច្ចដោយប្រើសមាមាត្រនៃតម្លៃដែលត្រូវបានគូរដំបូង។ អ្នកអាចប្រើសមាមាត្រពង្រីក / កាត់បន្ថយប្រសិនបើចាំបាច់។ ឧទាហរណ៍ សមាមាត្រ 1: 2 គឺជាការកាត់បន្ថយ ហើយសមាមាត្រ 2: 1 គឺជាការពង្រីក។ វិមាត្រពិតប្រាកដនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនត្រូវតែបង្ហាញនៅលើគំនូរ ដោយមិនគិតពីមាត្រដ្ឋានណាដែលអ្នកប្រើ។
8. អក្សរចិន លេខ និងអក្សរត្រូវតែសរសេរជាពុម្ពអក្សរយ៉ាងស្អាត ដោយមានគំនូសច្បាស់ និងដាក់ចន្លោះស្មើគ្នា។ អក្សរចិនត្រូវតែសរសេរដោយប្រើរចនាប័ទ្មឡុង។
9. វិមាត្រមានធាតុផ្សំបីគឺ បន្ទាត់វិមាត្រ ដែនកំណត់វិមាត្រ និងលេខវិមាត្រ។
10. នៅក្នុងវិមាត្រ R គឺជាកាំរង្វង់។ f គឺជាអង្កត់ផ្ចិតរង្វង់; និង Sf គឺជាអង្កត់ផ្ចិតបាល់។
11. វិមាត្រដែលបានបង្ហាញនៅលើគំនូរត្រូវគ្នាទៅនឹងវិមាត្រនៃផ្នែក។ ប្រសិនបើរង្វាស់គិតជាមីលីម៉ែត្រ នោះមិនចាំបាច់មានលេខកូដ ឬឈ្មោះទេ។
12. ទិសដៅនៃលេខនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃវិមាត្រផ្ដេកស្តង់ដារគួរតែឡើងលើ; សម្រាប់វិមាត្របញ្ឈរវាគួរតែទុកចោល។ ទំហំមុំតែងតែត្រូវបានសរសេរដោយផ្ដេក។ នៅពេលដែលបន្ទាត់គំនូរឆ្លងកាត់លេខមួយ វាត្រូវតែខូច។
13. ជម្រាលគឺជាមុំនៃទំនោររវាងបន្ទាត់ oblique និងផ្ដេកដែលអាចត្រូវបានតំណាងដោយនិមិត្តសញ្ញាមួយ។ ទំនោរនៃនិមិត្តសញ្ញាត្រូវតែផ្គូផ្គងទំនោរនៃជម្រាលនៅពេលសម្គាល់។ ទិសដៅខ្លីដែលបានសម្គាល់គឺស្រប។
14. ជម្រាលនៃ taper ត្រូវបានបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញា "1" និង "1:5" ។
15. នៅក្នុងក្រាហ្វិកយន្តហោះ ចម្រៀកបន្ទាត់អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាបីប្រភេទ៖ ចម្រៀកដែលគេស្គាល់ ចម្រៀកមធ្យម និងផ្នែកតភ្ជាប់។ លំដាប់នៃការគូរផ្នែកបន្ទាត់គួរត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាផ្នែកបន្ទាត់ដែលតាមពីក្រោយដោយផ្នែកបន្ទាត់កម្រិតមធ្យមនិងបន្ទាប់មកតភ្ជាប់ផ្នែកបន្ទាត់។
16. ចម្រៀកបន្ទាត់ដែលមានប្រវែងថេរនិងទំហំកំណត់ទីតាំងដែលគេស្គាល់ហៅថាចម្រៀកដែលស្គាល់។ ផ្នែកបន្ទាត់មធ្យមគឺជាផ្នែកដែលមានទំហំថេរ ប៉ុន្តែទំហំទីតាំងមិនពេញលេញ។
17. ផែនការព្យាករដែលទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេងលេចឡើងត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការព្យាករចំហៀង ហៅផងដែរថាចំហៀង និងតំណាងដោយ W.
18. ច្បាប់សម្រាប់ការព្យាករទិដ្ឋភាពបីគឺទិដ្ឋភាពចម្បង ទិដ្ឋភាពកំពូល និងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេងត្រូវតែមានទំហំដូចគ្នា។
19. វិមាត្រនៃផ្នែកមួយត្រូវបានវាស់តាមទិសបីផ្សេងគ្នាគឺ កម្ពស់ ទទឹង និងប្រវែង។ ទិដ្ឋភាពខាងលើបង្ហាញតែទទឹង និងប្រវែងនៃសមាសធាតុ ចំណែកទិដ្ឋភាពខាងមុខបង្ហាញតែប្រវែង និងកម្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។
20. ទិសទាំងប្រាំមួយនៃផ្នែកមួយគឺៈ ឆ្វេង ស្តាំ (ខាងមុខ និងខាងក្រោយ) ឡើងលើ ចុះក្រោម (ឆ្វេង) និងទៅមុខ។ នៅក្នុងទិដ្ឋភាពចម្បងមានតែទិសដៅឆ្វេង ស្តាំ ឡើងលើ និងចុះក្រោមប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងបាន។ នៅក្នុងទិដ្ឋភាពខាងលើ មានតែទិសដៅខាងឆ្វេង ស្តាំ ខាងមុខ និងខាងក្រោយប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងបាន។ ការតំរង់ទិសខាងឆ្វេង៖ មានតែផ្នែកខាងមុខ ខាងក្រោយ ផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃផ្នែកប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង។
21. ទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋានទាំងបីគឺ ទិដ្ឋភាពចម្បង ទិដ្ឋភាពកំពូល និងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង។
22. មានទិដ្ឋភាពបីផ្សេងទៀត ក្រៅពីទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋានគឺ ទិដ្ឋភាពខាងស្តាំ ទិដ្ឋភាពខាងក្រោម និងទិដ្ឋភាពខាងក្រោយ។
23. ទិដ្ឋភាពផ្នែកឆ្លងកាត់អាចបែងចែកជាបីប្រភេទផ្សេងៗគ្នា អាស្រ័យលើទំហំនៃផ្នែកកាត់៖ ផ្នែកឆ្លងកាត់ពេញលេញ ផ្នែកកាត់ពាក់កណ្តាល និងផ្នែកឆ្លងកាត់ផ្នែក។
24. គំនូរផ្នែកអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាប្រាំប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការកាត់: ផ្នែកពេញលេញ, ផ្នែកពាក់កណ្តាល, ផ្នែកផ្នែក (ផ្នែកជំហាន) និងផ្នែករួមបញ្ចូលគ្នា។
25. ផ្នែកបីត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងផ្លាកសញ្ញាសម្រាប់ទិដ្ឋភាពផ្នែក: 1. និមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញពីទីតាំងនៃយន្តហោះកាត់ (បន្ទាត់ផ្នែក) ដែលមានអក្សរនៅលើចុងទាំងពីរ។ 2. ព្រួញដែលចង្អុលបង្ហាញទិសដៅនៃការព្យាករ។ 3. ពាក្យ “x —-x” ។
26. មិនអើពើស្លាកផ្នែកឆ្លងកាត់ទាំងអស់ព្រោះវាបង្ហាញថាយន្តហោះកាត់ត្រូវបានកាត់តាមស៊ីមេទ្រីនៃផ្នែកម៉ាស៊ីន។
27. គំនូរផ្នែកអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញរូបរាងខាងក្នុងនៃផ្នែកមួយ។ ផ្នែកត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែករឹងនិងប្រហោង។
28. ភាពខុសគ្នារវាងផ្នែកចៃដន្យ និងផ្នែកដែលបានដកចេញគឺថា ការចៃដន្យមានន័យថាផ្នែកមួយដែលត្រូវបានដកចេញនៅក្នុងទិដ្ឋភាពគ្រោងខណៈពេលដែលផ្នែកដែលបានដកចេញគឺជាផ្នែកមួយដែលត្រូវបានដកចេញពីខាងក្រៅ។
29. ក្រាហ្វិចនៅក្នុងគំនូរគឺអាចបង្ហាញពីរូបរាងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ផ្នែកប៉ុណ្ណោះ។ វិមាត្រនៅលើគំនូរគួរតែត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ទំហំពិតប្រាកដនៃសមាសធាតុម៉ាស៊ីន cnc.
30. មូលដ្ឋានវិមាត្រគឺជាឈ្មោះដែលបានផ្តល់ឱ្យលេខដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយវិមាត្រ។ នៅក្នុងវិមាត្រនីមួយៗនៃប្រវែង ទទឹង និងកម្ពស់នៃផ្នែកម៉ាស៊ីន យ៉ាងហោចណាស់មានមូលដ្ឋានវិមាត្រមួយ។
31. ធាតុទាំងប្រាំបង្កើតបានជាខ្សែស្រឡាយ៖ ទម្រង់ខ្សែស្រឡាយ អង្កត់ផ្ចិត (ទីលាន) សំណ (ចំនួនខ្សែស្រឡាយ) និងទិសដៅនៃការបង្វិល។
32. ឆ្អឹងជំនីរខាងក្រៅ និងខាងក្នុងអាចវីសចូលគ្នាបានលុះត្រាតែអង្កត់ផ្ចិត ជម្រេ និងចំនួនខ្សែស្រឡាយនៃឆ្អឹងជំនីទាំងពីរស្របគ្នា។
33. ខ្សែស្រឡាយស្តង់ដារគឺជាខ្សែស្រឡាយដែលមានទម្រង់ដែលត្រូវនឹងស្តង់ដារជាតិប៉ុន្តែមិនមានអង្កត់ផ្ចិតឬទីលានទេ។ ខ្សែស្រឡាយមិនស្តង់ដារគឺជាខ្សែស្រឡាយដែលមានទម្រង់ដែលមិនបំពេញតាមស្តង់ដារជាតិ។ Threads គឺជាខ្សែស្រឡាយនៅពេលដែលទម្រង់របស់ពួកគេអនុលោមតាមស្តង់ដារជាតិ ប៉ុន្តែពួកវាមិនបំពេញតាមស្តង់ដារជាតិសម្រាប់អង្កត់ផ្ចិត និងទីលាន។ ខ្សែស្រឡាយពិសេស។
34. វិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជាសម្រាប់ការគូរខ្សែស្រឡាយខាងក្រៅមានដូចខាងក្រោម: ទំហំធំត្រូវបានតំណាងដោយ ______ អនីតិជនត្រូវបានតំណាង _d1_ ហើយការបញ្ចប់ត្រូវបានតំណាងដោយបន្ទាត់រឹងក្រាស់។
35. អង្កត់ផ្ចិតធំនៃខ្សែស្រឡាយខាងក្នុងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្នែកឆ្លងកាត់ត្រូវបានតំណាងជា _D__________ ។ អង្កត់ផ្ចិតតូចត្រូវបានបង្ហាញដោយ _D1___ និងបន្ទាត់បញ្ចប់ដោយបន្ទាត់រឹងក្រាស់។ បន្ទាត់រឹងក្រាស់ត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យអង្កត់ផ្ចិតធំនៃរន្ធខ្សែស្រឡាយដែលមើលមិនឃើញ ក៏ដូចជាអង្កត់ផ្ចិតតូច និងបន្ទាត់បញ្ចប់របស់វា។
36. ការភ្ជាប់ Bolt, ឧបករណ៍ភ្ជាប់ stud និងវីសភ្ជាប់គឺជាការតភ្ជាប់ខ្សែស្រឡាយធម្មតា។
37. គ្រាប់ចុចដែលប្រើជាទូទៅរួមមាន គ្រាប់ចុចសំប៉ែត និងផ្នែកពាក់កណ្តាលរង្វង់ ក្រូចឆ្មារទំពក់ ខ្ចៅខ្ចៅ និងគន្លឹះក្រូចឆ្មារ។
38. យោងទៅតាមទិសដៅដែលប្រអប់លេខតម្រង់ទិស ប្រអប់លេខស៊ីឡាំងត្រូវបានបែងចែកទៅជា ស្ពឺស្ពឺ (ហៅម្យ៉ាងទៀតថា ឧបករណ៍អេលីក) ប្រអប់ហ្គែរឆ្អឹង (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាឧបករណ៍អេលីក) និងឧបករណ៍ឆ្អឹងកង។
39. វិធីសាស្រ្តដែលបានណែនាំសម្រាប់ការគូរផ្នែកធ្មេញប្រអប់លេខមានដូចខាងក្រោម: រង្វង់ខាងលើនៃធ្មេញត្រូវបានគូរដោយប្រើបន្ទាត់រឹងក្រាស់។ រង្វង់លិបិក្រមប្រើបន្ទាត់ល្អិតចំនុច។ រង្វង់ឫសនៅក្នុងទិដ្ឋភាពផ្នែកត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងបន្ទាត់រឹងក្រាស់។
40. ប្រសិនបើភាពរដុបគឺស្រដៀងគ្នាលើផ្ទៃភាគច្រើន នោះលេខកូដរដុបគួរតែត្រូវបានដាក់នៅជ្រុងខាងលើស្តាំ អមដោយពាក្យពីរដែលនៅសល់។
41. គំនូរការជួបប្រជុំគ្នាពេញលេញគួរតែមានបួនផ្នែក៖ ទិដ្ឋភាពសំណុំ 2 វិមាត្រចាំបាច់ 3 តម្រូវការបច្ចេកទេស និង 4 ជួរឈរដែលមានលេខផ្នែក និងព័ត៌មានលម្អិត។
42. វិមាត្រក្នុងគំនូរដំឡើងរួមមាន 1 វិមាត្របញ្ជាក់ 2 វិមាត្រដំឡើង 3 វិមាត្រដំឡើង 4 វិមាត្ររួម 5 វិមាត្រផ្សេងទៀត។
Anebon ផ្តល់នូវភាពតឹងតែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងភាពល្អឥតខ្ចោះ និងការជឿនលឿន ការលក់ទំនិញ ការលក់សរុប និងការលើកកម្ពស់ និងប្រតិបត្តិការសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនផលិត OEM/ODM ដែកអ៊ីណុកភាពជាក់លាក់។ ចាប់តាំងពីអង្គភាពផលិតត្រូវបានបង្កើតឡើង ឥឡូវនេះ Anebon បានប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងដំណើរការនៃទំនិញថ្មី។ ទន្ទឹមនឹងល្បឿនសង្គម និងសេដ្ឋកិច្ច យើងនឹងបន្តអនុវត្តស្មារតីនៃ “ភាពល្អឥតខ្ចោះ ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ភាពច្នៃប្រឌិត សុចរិតភាព” និងបន្តឈរជាមួយគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការ “ឥណទានដំបូង អតិថិជនទី 1 គុណភាពល្អ ល្អឥតខ្ចោះ”។ Anebon នឹងបង្កើតអនាគតដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងទិន្នផលសក់ជាមួយនឹងដៃគូរបស់យើង។
ក្រុមហ៊ុនផលិត OEM/ODM ប្រទេសចិន ការបោះចោល និងដែកសន្លឹក ការរចនា ដំណើរការ ការទិញ ការត្រួតពិនិត្យ ការផ្ទុក ដំណើរការដំឡើង គឺស្ថិតនៅក្នុងដំណើរការឯកសារបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងមានប្រសិទ្ធភាព ការបង្កើនកម្រិតប្រើប្រាស់ និងភាពជឿជាក់នៃម៉ាករបស់យើងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ ដែលធ្វើឱ្យ Anebon ក្លាយជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដ៏ប្រសើរនៃ ប្រភេទផលិតផលសំខាន់ៗចំនួនបួនដូចជាម៉ាស៊ីន CNC, ផ្នែកកិន CNC,ការបង្វិល CNCនិងការដេញលោហៈ។
បើចង់ដឹងបន្ថែម និងសាកសួរពីផលិតផល សូមទំនាក់ទំនងinfo@anebon.com
ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ២៧ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២៣